Een educatief spel voor kinderen tussen 6-9 jaar met een interactief verhaal en logica spelletjes. Terwijl uw kind het verhaal leest dienen er educatieve opdrachten volbracht te worden om door te kunnen gaan met het verhaal. De opdrachten helpen bij de ontwikkeling van de aandacht, het visuele geheugen en het logisch inzicht.
Het verhaal heeft vijf hoofdstukken. In ieder hoofdstuk zijn de hoofdfiguren (Kat en Hond) in een nieuwe locatie: Gnomenland, Draken Kerker, Oceaan Bodem, Vreemde Planeet en Elfjes Weide. Terwijl kinderen Kat en Hond helpen in hun avontuur, lossen zij meer dan 50 verschillende raadsels op. Na het spelen van het spel kunnen er ook 14 minigames worden gespeeld, ieder met 4 moeilijkheidsniveaus. Deze app is ontwikkeld door een kinderpsycholoog in samenwerking met een professional op het gebied van basisonderwijs.
In dit spel zijn een aantal zeer bekende mini spellen (zoals doolhof spellen, Sudoku en Memory) en ook minder bekende spellen (o.a. postbode en ritme).
Kinderen met getrainde cognitieve functies (geheugen, concentratie, spraak, logisch inzicht, creativiteit) halen statistisch gezien betere studieresultaten op school, hebben meer doorzettingsvermogen en zijn beter in het verwerken van nieuwe informatie wat hen tevens kan helpen in hun volwassen leven meer te kunnen bereiken.
Wij raden dit spel aan, aan kleuters en kinderen in de eerste klassen van het basisonderwijs.